【2025年対応】VRChatアバターがピンクになる原因と直し方【初心者向け】

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【2025年対応】VRChatアバターがピンクになる原因と直し方【初心者向け】

目次

🎯 はじめに

「えっ!?アバターが全身ピンクに!?なんで…?」

VRChatでアバターをアップロードしてみたら、
シーン上やゲーム内でキャラが真っピンクになってしまった…

大丈夫!
これは初心者の方がほぼ必ず一度は通る壁です。
しかも、直し方はとてもカンタン

この記事では、
ピンクになる原因と、今すぐできる対処法をわかりやすく紹介します。

🤔 なぜピンクになるの?

アバターがピンクになる原因は、主に「シェーダーの読み込みエラー」です。

🔧 シェーダーってなに?

アバターの「見た目(髪や服の質感)」を決める仕組みのこと。
これがUnityやVRChatに正しく読み込まれないと、アバターがピンク色になります。

🧩 主な原因はこの3つ!

① 必要なシェーダーが入っていない

購入したアバターがlilToonなどのシェーダーを使っているのに、
Unityプロジェクトにそれが入っていないとピンクになります。

② マテリアルにシェーダーが設定されていない

インポート時のエラーや、アバターの構造変更などで、
マテリアルの設定が消えていると同じことが起こります。

③ UnityやSDKの不整合・破損

・Unityのバージョンが非対応
・Prefabのリンク切れ
・アップロード直後の一時的な不具合(SDK側の問題)
といったケースもごくまれにあります。

🚀 対処法①:必要なシェーダーを入れる

まずは、アバター製作者が指定しているシェーダーを確認しましょう!
たとえば、「lilToon(リルトゥーン)」などがよく使われます。

指定されているシェーダーがわかったら以下の手順でシェーダーを入れていきます。

手順

  1. Boothなどで配布されているlilToonなどのUnityPackageをダウンロード
  2. Unityを開き、「Assets」→右クリック→Import Package > Custom Package
  3. ダウンロードした .unitypackage を選択
  4. 「Import」してプロジェクトに追加
Unityメニューで「Assets > Import Package > Custom Package」を開いている画面
アバターに必要なシェーダー(例:lilToon)をUnityに読み込むときは、ここから .unitypackage を選びます

これだけで、ピンク表示はかなりの確率で直ります!

✅ インポート後は、UnityのProjectビューで「lilToon」が入っていることを確認しましょう!

🚀 対処法②:マテリアルの設定を見直す

シェーダーをインポートしても直らない場合は、
マテリアル設定が適切か確認しましょう。

手順

  1. Unityの Project ビューからアバターの Materials フォルダを探す
  2. マテリアルをクリックして Inspector を開く
  3. 「Shader」欄を確認
  4. lilToon などの正しいシェーダーに変更する

🌟 それでも直らないときのチェックポイント

  • Unityのバージョンが推奨バージョン(例:2022.3.22f1)になっているか?
  • VRChat SDKが最新になっているか?
  • マテリアルやPrefabが壊れていないか?(再インポート推奨)
  • Console タブにShaderエラーが出ていないか?
  • VRChat/VCC側で不具合情報が出ていないか?

🎉 まとめ

VRChatアバターがピンクになる原因の大半はシェーダー未設定によるものです。
落ち着いて、以下の2点を順番に確認してみてください。

✅ チェックポイント

  • Boothなどで指定されたシェーダーがインポートされているか
  • マテリアルのShader欄に正しいシェーダーが設定されているか

これだけで大抵のケースは解決できます!
「改変の最初の壁」と思って、乗り越えてみましょう✨

🚀 次にチャレンジしよう!

アバターの見た目を直せたら、
次は「衣装の着せ替え」などにもチャレンジしてみましょう!

✅ あなたのアバターライフはここからさらに広がります!

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