【初心者向け】Material(マテリアル)ってなに?VRChatアバター改変でよく使う質感の基本をやさしく解説
「このマテリアルにテクスチャを入れてください」
「マテリアルを変更すれば見た目が変わりますよ!」
VRChatアバターの改変を始めると、こういった言葉をよく聞くようになります。
でも、「マテリアルってなに?」「テクスチャとは違うの?」と戸惑う初心者さんも多いはず。
この記事では、Material(マテリアル)とは何か・何のために使うのか・どう使うのかを
やさしく丁寧に解説します!
目次
Material(マテリアル)ってなに?
Material(マテリアル)は、アバターの見た目(質感)を決めるための設定ファイルです。
たとえば、次のような”見た目”の要素をコントロールしています:
- 服の色や柄
- 髪のツヤや光り方
- 目や肌の透明感
- 金属っぽいテカリや、マットな質感
この「見た目の情報」がまとまっているファイルが、Materialです。
つまり、Materialを変えると、見た目がガラッと変わるんです。
MaterialとTextureの違いってなに?
MaterialとTextureは、セットで使われることが多いですが、それぞれ役割が違います。
- Textureは「見た目の元になる画像ファイル(JPEGやPNG)」です。
例:Tシャツのロゴ、顔のメイク、髪のグラデーションなど。 - Materialは「それらの画像を、Unityの中でどう見せるかを決める設定」です。
例:その画像にツヤを足したり、透けさせたり、光らせたりする役割。
Texture:色や柄が描かれた布
Material:その布を服としてどう見せるか(光沢・厚さ・透明度)の設定
textureについてはコチラ


【初心者向け】テクスチャ(Texture)ってなに?VRChatアバターの見た目を変える画像のしくみをやさしく…
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UnityでMaterialを確認する方法
アバターのどこにどのMaterialが使われているのかを確認するには、以下の手順を踏みます。
- Hierarchyでアバターの本体の
Body
などを選択 - 右側のInspectorで「Skinned Mesh Renderer」を探す
- その中にある「Materials」欄を見ると、使われているMaterialが表示されます

VRChatアバター改変でよく使うMaterialの操作
初心者が最初に触る機会が多いのは、次のような場面です:
服や髪の色を変えたいとき
Materialの「色設定」欄にある画像を差し替える、または色を変える
顔の表情・メイクを変えたいとき
顔に使われているMaterialを複製し、Albedo画像だけを別のTextureに差し替える
アバターが真っピンクになったとき
MaterialのShader設定が失われている可能性あり
Shaderを再設定することで直ることもあります
詳しくはこちら


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よくある質問(Q&A)
まとめ|Materialはアバターの見た目を決める超重要ファイル
- Materialは服や髪、肌などの質感を決める”見た目の設計書“
- Textureとセットで使われ、色・ツヤ・透過などを表現できる
- 最初は色設定の画像を差し替えるだけでも十分!
少しずつ触って覚えることで、「理想の見た目」に近づく第一歩になります!
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